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角度による詳細なデザインが無い場合は上からレタッチして方向性を決めるとモデリングでアレコレ迷わずに済むというアレ。
こんな感じの作りたい…( ˘ω˘ )
UV展開がどうのという話しが出たので自分のを晒しておきますね。基本はスケールを同じに開いてますが良く見える顔は2倍・瞳は4倍で開いてます。それと空きスペースが出来た場合、コンパチモデル作るときや小物を入れる時に便利なので無理に詰め込まないようにしてます。 #UV展開
ぽんでろちゃん…
振り落とされないようにいつも頑張ってる。
マッスンさんのこの全力笑顔めっちゃ好き
夜サンちゃんも追加したキーイメージ作ってみた。 #UTS2 #Unity
動いてるやつもあった。
サンちゃんの頭の上のムササビのデザインは高校の頃に考えたものですが、高校に描いたムササビの絵が無いか探してたら1個見つかった。