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制御点に対してメッシュ割があってなかったので、素体の割りをちょっと変えました。
顎下、フェイスラインの正しい配置場所がちょっとわからないかな??
キューブを押し出しする感覚で、複雑な形状をシンプルに最適化していく作業。
ハイポリからのトップダウンじゃなくて、超ローポリからのボトムダウンがたの最適化の手法です。
自分が表現したいアウトラインのためのメッシュの最小公約数は必ずあると思います。
右と左で新旧。
頬周りのメッシュが少なくて、ポリゴンフローが顔のアウトラインに即してなかったので、正面、後側から見るときれいなアウトラインが出なかったので、交通整理をしました。
メッシュ構造は改善できたので後はシルエットを詰めていきます。
業界アルアルで思い当たることが多すぎて笑うしかなかった。
Vtuber業界の闇が深すぎて草も生えなかった【~2019】 https://t.co/C6nv4A5GUY @YouTubeより
#赤月ゆに
サブディビジョンを使用してからシミュレーションするとどうしても隙間ができるなぁ。
Simply Clothの公式ドキュメントにはソーイングの隙間ができないような設定っぽいのが書いてあるんだけど、その項目が出てこない(見つからない,、、