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坂本ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスターさんのイラストまとめ


伝説の傭兵モデラー:卒業)陸自,多摩美 教員)武蔵美,京都精華,バンタン,活動)CGWORLDライター,オンラインスクール【得意】Blender,ZBrush,Unity,UE,3DP,ComfyUI【活動まとめ】→ katashiroplus.short.gy/mask_3dcg
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だいぶよくなってきた?
三角君は極力潰したいところ。

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制御点に対してメッシュ割があってなかったので、素体の割りをちょっと変えました。

顎下、フェイスラインの正しい配置場所がちょっとわからないかな??

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キューブを押し出しする感覚で、複雑な形状をシンプルに最適化していく作業。

ハイポリからのトップダウンじゃなくて、超ローポリからのボトムダウンがたの最適化の手法です。

自分が表現したいアウトラインのためのメッシュの最小公約数は必ずあると思います。

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右と左で新旧。
頬周りのメッシュが少なくて、ポリゴンフローが顔のアウトラインに即してなかったので、正面、後側から見るときれいなアウトラインが出なかったので、交通整理をしました。

メッシュ構造は改善できたので後はシルエットを詰めていきます。

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業界アルアルで思い当たることが多すぎて笑うしかなかった。

Vtuber業界の闇が深すぎて草も生えなかった【~2019】 https://t.co/C6nv4A5GUY より

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サブディビジョンを使用してからシミュレーションするとどうしても隙間ができるなぁ。

Simply Clothの公式ドキュメントにはソーイングの隙間ができないような設定っぽいのが書いてあるんだけど、その項目が出てこない(見つからない,、、

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5人の特殊能力を持つ仲間達が集まった!!
お友達が増えたよ!!やったーー♪(v^_^)v(このゲーム超楽しい)

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海外の子供向けゲームをやっている。会話が英語だけど簡単な英語なので全然わかる不思議。

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