ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスターさんのプロフィール画像

ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスターさんのイラストまとめ


オウム飼のモデラー。卒)多摩美 教)武蔵美,京都精華,バンタン,CGWORLDライター【得意】Blender,ZBrush,Unity,UE【やりたい】技術本出版,同人ゲー販売,ドール販売,活動まとめサイト→ katashiroplus.short.gy/mask_3dcg
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舞-HiME、クエイサーでお馴染み佐藤健悦先生の新作漫画「神呪のネクタール」が異世界転生モノのなかではダントツに超面白いのでおすすめです!

異世界ファンタジー×産業革命×世界大戦という新しいジャンル!!

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3DCoatのわるいところとして、スムージングの設定を角度指定しかできないから、

Blender側で角度決め打ちで狙ったところがハードエッジになるように設定していきます。

そうすると、3DCoat側で尖らせたいエッジに対して、カバチャーとかAOがバシッと決まりますね。

今回は33°で合わせました。

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うーん、明らかに合いそうなやつも完全一致はしないし、一間あってそうなやつも、拡大するとずれてますねwwだめだこりゃ

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すみません!!ベストアンサーです!!

頂点法線の問題はあれですが、もともとやりたかったカーブヘアーのアウトラインを尖らせることはできました!!

【ソリッド化→複雑→マテリアルID入れ替え】

こんなやり方があったんですね!!
非常にありがとうございました!!!(日曜日が報われました)

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最終的にやりたいことの一例は、頂点法線を思い通りに編集して、チューブヘアーのオープンエッジをフィルせずに、法線押出しによるアウトラインをきれいに見せたいです。

頂点法線は編集不可だったので分割法線の向きを揃えてみたのですが、押し出しに影響することはなく失敗でした。

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キャラクターのまつ毛(分離形状)って表情作るときにかなり厄介なんですが!!

BlenderのSurfaceDeformモディファイアを使えば皮膚の変形にまつ毛の変形もついてくるのでかなり便利です。

しかもモーフとして登録できて120点満点です。

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Blenderの頂点法線と格闘してたんですが、そもそも頂点単位で法線制御できないっぽいことが判明して凹んでます。

Blenderの法線制御は面単位っぽいです(それも個別制御できない)

Houdiniみたいに頂点法線単位で制御したいんですが、もしできるよって方がいたら教えて下さい。 

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既視感があります…

30歳のオッさんと40歳のオッさんのチャットです😭

大変申し訳ないです。゚(゚´ω`゚)゚。

本当に申し訳ないです(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

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「男性高校生にBlenderスカルプト教えてみた」配信終了しました!

450人近い来場者にも関わらず、30分遅延という謎のトラブルにみまわれましたが、

ローポリベイクするまでがスカルプト!!
2時間かけてスカルプト、ペイント、リトポ、UV、ベイクまでを終えました。

次回要望があればポリゴンかな

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道産子ギャルの主人公です!!
なんか似てると思います!!
おぬぬめぬめぬめです!!

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