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「喋る時の口の形」
喋る時の口の形のメモ。人によってまた違うから目安だけど歌う時と喋る時だと同じ「う」でも結構違う(*´∀`*)
口の位置パターン
横につけると位置が適当でも問題無いけど前につけるとオデコからアゴまでの精度が必要になるので難易度が高くなると思う。リアルよりだと背景含めて作画がしんどいので自分はひとつ手前位にしている(*´∀`*)
「自転車低カロリー作画法」
難易度が高い自転車だけどカットの作り方で難しいところをうまく避けて作画することも出来るよ。と例を描きだしてみる。ロング、バストアップ、アップ、カメラを前後、漕がないで滑走とかの組み合わせ等で流れのテンポを作ったり作画が大変なところを回避する(・∀・)
適当に艦これ風キャラ。
艦これで代表される艤装の背負子スタイルも色々と他のゲームでも観られるようになってきたの(*´∀`*)
自転車は描くのが難しいのもあるけど変形させにくい棒と円の組み合わせでガンダムみたいなロボ作画だと四角を変形させることで表現の幅を増やせるモノの差でもあると思う(*´∀`*)
エヴァとガンダム描く時の意識の違い。設定とか手元にないのでうろ覚えで描いてるけどエヴァは極細の身体に手足が超長いアスリート、ガンダムは複雑に見えても箱の組み合わせで基本みんな姿勢がいいので決めポーズはヒーローポーズになりやすい(*´∀`*)