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背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画
#discodiffusion #MAYA #自主制作アニメ
室内テスト。
背景:CGモデルの細部をAIで彩色し、自作シェーダで陰影部に斜線を追加
キャラ:CGに自作シェーダを割り当てて手描き風に描画
#discodiffusion #MAYA #自主制作アニメ
自作シェーダを使ってリアルタイムCGでイラスト表現に挑戦中。ようやく背景の方向性が決まってきました。まだモデリングはモック状態だけど、雰囲気をご紹介。
リアルタイムにグリグリ動かせます。本当はゲームを作りたいけど、まずは視点を変えながら見ることの出来る短編アニメ制作を目指します!
Unityでシェーダの勉強用に作ってみました。頂点/フラグメントシェーダを使用して、ポリゴンモデルの頂点や法線を変形してます。
今回はWebPlayer版です。IEなどで表示できます。
https://t.co/kVFVQGLZIE
Unityで作成しました。
頂点シェーダでモデルを変形させています。
ポリゴン数はそれなりに多いのですが、シェーダを用いるとぬるぬる動いてくれます。
https://t.co/oZVqfn0TgS