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SPainterでの操作。
全く同じプリセット(smart material)を使っているけど、色を調整してfilter達をいじってあげるとここまで実用的な雰囲気が出てくる。一見ややこしいけど、filterと対話すると強い…!
【最近のモデル塗装工程】
①3Dモデルを作る
②SPainterで色を仮置き
③UVmapを元にprocreateでtextureを作り、SPainterへ戻す
④roughnessやエフェクトを整えていく
ここから再度textureをprocreateへ送り返して手直ししつつ、normal mapもいじりいじり。(続く…?
#Vket
vket4 に出す予定の帽子、ベースは大体完成したの図。
クラウン・ブリムはメッシュを地味にいじり続けて微妙なヨレ感に。ベルトの尾錠はクダ尾錠でなく鋳物イメージで。突棒はいかつさを求めて平型を。
これ、追加でアクセサリ付けてもイイね…