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せんけんさんのイラストまとめ


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にてエリザベス女王に哀悼の意を捧ぐ。僕にはピンクのイメージが強いけど、衣装は水色にした。改めてご冥福をお祈りいたします。

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頑張れ  +
※お酒は20歳になってから!
(邪神ちゃんは問題なし)

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ふと「争え、もっと争え」verの藤原千花を書きたくなって、先日描いてしまった。
昨日上げる予定だったが忘れてしまった。
2枚目は自由に言葉を入れて遊んでどうぞ。

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もう一人はこちら。
描く人によって、キャラは同じでも結果--性格、背景物語、番外編物語など--は違う。そこが物語、キャラの面白さ。

https://t.co/TdKDKUTDoG

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2024-05-06

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2024-05-06

用のアニメを制作中。
歩くコマを4分割し、アニメ作成。
イラストは簡単だけど、歩くの観察に数日要した。
を作るのは だなと思った。ある人の選択+行動+決断が方程式と場合分けで簡単に表現できるのが、プログラミングの凄さであり恐ろしさ。

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現在販売中+体験版配布中のゲーム、たくさんダウンロードしていただきありがとう。
来年はスマホでも普通にセーブ付きでプレイできるよう、unityに挑む予定。
RPGツクールのほうが簡単と思いつつ、3Dに2D横スクロールゲームも作っていくぞ。

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戦闘時のコマンドを改造。
ウディタは通常1ターン終えると3枚目のように「攻撃」コマンドになるけど、今回の改造で必ず「戦う・逃げる(2枚目)」に変更した。隊列変更プログラムに比べて、変えるの楽だわ。主人公が混乱などで操作不能になったとき、戦闘終了まで何もできないからなあ。

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自分は作り手だと思うが、一方で商売人でもあると思ってる。だからこそ僕なりの「芸術」と「商売」の接点を探していた。
接点は目の前:無駄な遊びにあった。
無駄な遊びの中こそ、世の中の価値がひっくり返る根本(パラダイムシフト)が眠っている。

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