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せんけんさんのイラストまとめ


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 現在制作中のRPGゲーム、ヘッダー画像ができる。あと少しで完成だからこそ、すげえ微調整項目が増えて、てんてこまいな日々を送る。神は細部に宿るといわれるが、細部は本当に考えさせられる。

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現在制作中のゲームにて、超面白いキャッチコピーが浮かんだ。自分の中でどんぴしゃり、どはまりだなと感じたコピーだ。

ただキャッチコピー、うんうんうなっているときでなく、たまたまあるドラマの情報が知りたくて調べていた時に浮かんだ。

アイディアは天から降り注ぐ時間を待つしかないのか?

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ゲーム制作し、本気で多くの人にやってもらいたいという気持ちが生じてから、ビジネスの勉強にもぐいっとのめりこむ自分。
最初からビジネスでやるのと、趣味や理念を分かち合いたいと思ってやるのとでは、勉強に対する本気度も大きく変わると実感。

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現在RPGゲーム制作中。モンスターを描く。DQ5に感銘を受けて書いたせいか、一匹がスライムナイトっぽくなったw
それはおいとき、衣類店にいったら普通の服を着るマネキンすらモンスターに見えてくる。外を歩くとあちこちに敵のアイディアがでてくるもんだ。

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現在RPGゲーム制作中。
ドラクエのようなRPGゲームを作っていると、ドラクエがどれだけプレイヤーを先回りして、プログラミングを組んでいるか、よくわかる。
プログラミングもビジネスこと商売の視点「こうしてほしいを先回り」が大切だと思うんだが、結構辛い。

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現在制作中のサウンドノベル。
自分は犬になったことがないけど、
犬になったものとおいて、犬の視点から人間を見ると、いろんなものが見えてくるんじゃないかと思う。視点移動に対する考え方、とても大切。
仮に数年後「犬の視点で物事を見るのは、動物に対する差別」とか言われたりして。

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イラストやビジネスアイディアが浮かぶ、具体的な形になる。
別のアイディアが浮かぶ、まだ形にならない。
さらにアイディアが浮かばないが、無理やり形にしようと時間だけが過ぎていく……
って生き方はやっぱり「うまくいかない」ようにできているんだな。#イラスト

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現在作品の制作中。
思えば僕、自分で作品を書いておきながら、
作品が仕上がるたびに告知をする、
単純な行為一つすらしていなかった。

原因はただ一つ。
「恥ずかしい」と感じているからだ。

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ツイッターにあげるのは久しぶりだな。フォロワーが描いた呪術のあるイラストに影響を受けた結果……キルミーベイベーは死んだんだ……まだ死ねないよ

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ここ最近書いている、現在制作中の物語に必要な「うさぎさんとかめさん」のお話
自分で描いて気づいた。どれも「同じウサギ」がねえw

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