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少し前に流れてきたSPの装飾の目立たせ方
自分では陰影とトップハイライトを分けてやってあげた方が目立ちやすいとは思います
陰の部分はフィルター系で作ってあげて、トップハイライトはアンカーで取得情報を元に明るくしてあげる
あくまで色情報だけですが、明暗別に質感変えてあげてもいいですね
結構役に立つSubstance3DPainterの技 ベイク編
PBRはリアルテイストには欠かせないシェーダーだけど、NPR前提だとベタなカラーだけで味気ない。
そこでSubstance内の環境でカラーマップに質感を焼き付ける方法を少し紹介。既存のシーンに後付けで設定出来るので試してほしい 続く~
解説をしていくと、剥げを魅せるには内部と外側の2つを作成しておく。
高さを基準に内部は0~0.3まで、装甲は0.5付近が望ましい。高さが重なり合わない事が大事。
ここまでが前準備
消しゴムツールも同様にギズモツールが使用可能
ただ、こちらは内半径が無く全領域が削られるので、ザ・ハンドみたいにくり抜かれます。
領域形状は用意されたプリミティブか、自分で作成したモデル形状を登録して使えるみたいですね