//=time() ?>
③
②
作ってるアバターillyも、汚しはこの方法を適用している。 作成されたディテールに対して1つ1つ適用するのは難しいので、最後に高さや法線を参照して汚している。 適用したくない場所はAddペイントで黒に塗り潰してるよ
@Trypticon_fps やりそう
頭悪そうな武器作ってます(・´з`・)
MDデータからUV編集とテクスチャを超高速でぶん回せれば画像の様になる。速度競ってもしょうがないが、ルック確認には良いんじゃなかろうか?
👅
リトーポリトーポ
よーし!抱き合ったぞ(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾
今日も一日がんばるゾイ!