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天候や時間帯の変化による 動的な ReflectionProbe 更新の仕組みを入れたら 昼も夜も夕方もとても良くなった
メッシュは板ポリやめてこんなかんじに すこし立体感もつけた。
草の生えている領域だけ風のエフェクトを出すことができるようになった画像はエフェクトを強調して岩の部分にエフェクトがあたってないことを確認 これで念願の遠景と近景で整合性のとれた 草が描けるようになった!
オットセイと言われないためにノーマルマップを 作ればいいのではと思い立ち Blender のスカルプチュアを勉強中
燕尾はまだ大人のように立派じゃないから こんな感じかな。 だいたいアタリがついたかな。
Blender のテクスチャペイントで色をつけて形を捉えやすくしたら荒が見えたので目の周りの形を修正 口がちゃんと開くか検証しておきたいので,ボーンを仕込んで口の形がどうなるかテスト ポーズつけると今度はポリゴンの割り方がまずい場所が見えてくるのでまた修正 むずい
魔法使う
台風消えたらしいけど、低気圧の雲は綺麗だった
ゴッドレイのシーンとのコリジョン計算間違っていたので治した。 ボリューム影のある空間を通すと雲が透けて見えてしまっていた! ちゃんとレイに従って山にライティング(シャドウイング)されるようになった! DEMOシーンの UI も変えて,ドラッグするとカメラを動かせるようにした
君の名は