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コマ割りはインパクト派とリズム派がいるのでは??と思っているのですが、どうでしょうか?
私はリズム派で、描く内容が決まったら脳内でリズムを組み立てて、どういうS字だったらこのリズムがノルか、みたいに考えます。
ラストの「ズーン」を響かせたいし、「できた!」のインパクトも大事!→ https://t.co/lBrJNkEBDY
「普通の話」を全力で演出してみた。
お昼の話題のヤツ、話が普通でも見せ場を考えて盛れば形になるので。
ストーリーが面白くても演出が全然できてなければ伝わらないのです…🥲
演出は「どう見せるか」「どう読ませるか」の構成ですね。
演出の勉強を先にするのがオススメです!
推進力の解像度がちょっと上がったかな?
6-7Pの『主人公がライバルちゃんに負けそうで追い詰められるシーン』、主人公の苦悩だけだと重たいし読者としてこの見開きで何を応援したらいいかな?と、初めてそこに視点が行きまして。それならやっぱり「ネクタイ結びたい!」だよなーと。それを見開きの→
目が行く構図は作れるようになったのですが、まだ違和感があってちょい直し。
1枚目修正後。青の視線誘導はページ全体の流れでこれを汲みつつ、赤の視線誘導で前のコマからの流れもスムーズに流れるように修正。
2枚目修正前だと視線と腕の流れがぶつかるのが違和感の原因になってる?
私はよくコマ枠の中に無駄なく絵を入れようと右上のような絵を描いてたんですよね…絵のどこを見せたいのかわかりませんよね。
ピントを合わせるには、人の目がいくポイントに見せたいパーツを置く意識が大事だったんです!
1/3ラインや中心は目が行くポイントなので、構図難民の方はここから抑えて。
先日直してたヒロインがイスを蹴るシーンですが、少しでもメリハリつけようとコマの大きさ調整したりしてたのですが、直せば直すほど迫力がなくなっていく…
3枚目画像、元のやつ読むときここをメリハリとして捉えてるっぽい。
漫画、構図が正しく成立するのって奇跡なんじゃないの?って気がしてきた
3D、袖口の布のたわみは無理っぽいですが、袖の袋のところが折りたたまれるのも着物よくわからないところなので、まずこの3Dで基本構造に慣れるのはとても良さげ!
しかし着物カオスすぎる…!