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三浦大根さんのイラストまとめ


3Dアニメーションとかモデリングとかイラストとか
MMDやblenderその他で遊んでいます
nicovideo.jp/user/30268107

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blenderで線を出す方法を教わったので試してみた。れたす式ジョナサン使用(仗助は線なし)
ソリッド、マテリアルで線が見える!が、肝心のレンダーが真っ黒。
どこを間違えたのかさっぱりなのでまた明日にでも考えよう。

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blenderれたす式仗助&ジョナサン、昨晩の進捗。親なし腕切り腕IK搭載済み、モーションラフ接地まで。
新しいブレンダーファイルにモデルをアペンドしたんだけどfreestyleのラインは別にもってこないと駄目なのね。

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さっきの全親使用垂直ジャンプに体幹の回転を加えたもの。
滞空時に後ろに下がるのは全親の移動。
あと逆回転問題は一応の解決を見たのでうれしい。

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肉盛りさんに力こぶを膨らませるやり方を教えていただいたので、れたす式ジョナサンでテスト。左腕が力こぶあり。右腕はもとのまま。
※ウエイトやらなんやらは仮なのできれいな変形でない部分には目をつぶっていただきたく…

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ちなみに去年あたりに「ディオなら体作んなくても最終形態ってことで許されんじゃね?」という理由で作りはじめて、パーティクルで髪の毛を早そうとした結果の毛深いのにハゲてる人がこちらです!!眉毛からも毛束が生えてる。

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一年ぶりの再挑戦でついに憧れの上腕捻り機構付き腕IKを搭載できた!
てょ式ジョナサン君に搭載。ひじがY軸のみで曲がるため、IKだけ動かして何の調整も無くひじがきれい!通常腕IK、腕切り腕IK、FKの併用も可能。1~3までが腕IK。

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昨日考えたボーン構造できた。
今作ってる動画の馬マスク男で、IKを外部親でくっつけて適当に動かした。
SAN値ピンチにならないように横に並べた。基本茶色馬が親。

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