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モワノーさんのイラストまとめ


ZBrushをメインでフィギュアの商業原型を制作しています。

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提出用の画像を作る時などに便利な方法3つ
参考にしてくださいね ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )

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Transpの際に透明度を調整する方法を紹介します!
是非活用してみて下さい👍

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ポリペイントで抽出したポリグループの形を調整する方法を紹介します。是非活用してみて下さい👍

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ZBrush2020にアップデートすると左上に小窓が出てきたので取り扱い方を調べました🤔
Preferences→ThumbnailからON/OFFの切り替えができます‼️👍

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Zburshの画面の角度を記憶させる方法を紹介します!
是非活用してみて下さい👍

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ZRemesherを使ってポリゴン数を落とす時の豆知識です!!

GeometryのZRemesherメニュー内にあるkeepgroupsを点灯させた状態でリメッシャーするとポリグループが分かれたままの状態でポリゴン数を落としてくれるのでオススメです😆😆😆

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原型を担当させていただきました✨
「ソードアート・オンライン」シリーズ
「アスナ」ルームウェアver.

締切は1月28日24時です!

ご注文はこちら!
限定版(クリアヘアカラーver.)
https://t.co/jWec9X87KY
通常版
https://t.co/iQlP4BcJxZ
Amazon
https://t.co/mhKybUfA9F

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ギズモを使ってオブジェクトをコピーして移動させる方法を紹介します。
是非活用してみて下さい👍

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原型を担当させていただいた、漫画家・イラストレーター新挑限()氏による「黒水着メイドちゃん」
本日予約開始です☺️🎊✨

素敵なイラストの原型担当させていただけて光栄です💕

ご注文はこちら❣️
https://t.co/oIMg3vTmq6

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Slice Curveについて紹介します。ポリゴンの配列を無視して自分の好きな位置でポリグループを分けることができます!
是非活用してみて下さい👍

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