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モワノーさんのイラストまとめ


ZBrushをメインでフィギュアの商業原型を制作しています。

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DynamicをかけたときのCreaseの強さを調整する方法を紹介します。
是非活用してみて下さい!

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キャラフェス用にお願いしていたロボ子さんの複製品が到着☺️✨✨
複製は喜久屋さん@kikuya66615800にお願いしました👍👍
今から塗ります‼️

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作業中、オブジェクトが影で見にくい時にとても便利な機能です🎊🎊この機能を使うことでもっと快適に作業できますね😄😄😄

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Zremesherでポリゴン数を落とす時便利な機能の紹介です!

KeepGroupsをつけることでポリグループを維持したまま落とせるのでポリゴン数を落としたいけどポリグループは維持したい😫というとき大活躍です🏵🏵🏵

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Zbrushの画面の方向を記憶させる方法を紹介します。
是非活用してみて下さい!

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頭のベースのオブジェクトとSKHairなどで生やした毛のオブジェクトを自然に繋げる方法です!!

よく見る髪の毛がたくさん生えているのに頭のてっぺんはツルツルのフィギュアはこの方法で出来ます😃👏👏👏👏

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Ctrlを押しながらギズモをドラッグすると形状をコピーできます👍
通常のCopyと違い、同じSubtool内にコピーされます✨✨

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SKペンで抽出したポリゴンに厚みを付ける際に同じ幅に調整する方法を紹介します。
是非活用してみて下さい!

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イラストレーターかぷりちお氏によるオリジナルイラスト「パーカー少女」
本日10月23日(水)18時から予約開始です😇🌸✨
是非こちらから!https://t.co/pr9Zdu2BYn

ゆるっと着ているパーカー姿が可愛いですね😆💕

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Transpをした祭の透明度を調整する方法を紹介します。
是非活用してみて下さい👍

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