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モワノーさんのイラストまとめ


ZBrushをメインでフィギュアの商業原型を制作しています。

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サブツールに画像を転写する方法です!

アイペイントを転写する時などにとても便利です😊😊😊

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ZModelerで幅の均一な線を追加したい場合はBevelを使うと綺麗に作れます👍✨✨

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「smooth stronger」ブラシのご紹介です✨
ダイナメッシュやハイポリゴンのオブジェクトにスムースするときに効果的です😆

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ちょっとした凸凹ディティールを簡単に作る方法です!
モールドや模様、文字、ちょっとした時によく使います(°▽°)

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ZmodelerのMeshToBrushは指定した範囲をインサートとして登録→そのままNanoMeshとしてインサートすることができます😬
パッと使い道は思いつきませんが融通が利くので使いこなせば便利な予感がします😆

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現在製作中のオリジナルフィギュア「金魚えいけつ」
順調に製作中です💪
近日中に全身アップしますのでお楽しみに‼️

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皆さんはアクションライン派ですか?ギズモ派ですか?
私はギズモ派です(・∀・)

ギズモのちょっと便利な機能を紹介します。

別サブツールのモデルをまとめて移動、回転、スケールする方法です。
使用頻度はそこまで高くないと思いますが知っておくと意外と便利です(`・ω・´)

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快適な作業場づくりの一環として、大切なキーボードやペンタブレットをこまめに掃除するようにしています。私は消毒用エタノールでティッシュをかるく湿らせて拭いています😄
除菌もできるし、拭き取った後は触り心地も変わるので、作業もはかどります✨

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Smoothブラシ4種をショートカット作ってます。同じSmoothブラシですけど それぞれ便利なので使いわけてますV(○⌒∇⌒○)
https://t.co/vYG8xj7Swd
https://t.co/M8aDAKb27d

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 を勉強中~ もともと入っているデータを に持って行き確認! UVも分かれていました 四角ポリゴンにもできるみたい だけど容量が重くなりますね (=´ー`)ノ

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