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目的・主役の違いでの線画の比較。左は例えばストーリー中の描写・挿絵など「物語りの中」での「相手に視線を向けた・睨んだ」という描写部分、右は「キャラそのものを認識してもらう」キャラ絵や瞬間的な認識しやすくする目的で線やコントラストの強弱を変えています。
#art #lesson #illustration
背景使用例…とか思ったけどやりやすいようにやりたいことをやりたいように描いた結果がこれ。
#illustration #fantasyart #originalart
キャラデザは設定からでもいいけど全体の重量のボリュームバランスや狙いたいを与える大まかない形状・その組み合わせで方向性を決めてから細部を考える方法や、初めからその形状や導線を構図や視線誘導のために「構図のための要素」としてデザインする方法などあるよ、って例。