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森野ヒロ/絵仕事募集中さんのイラストまとめ


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「顔の難しいアングル」感覚的に描いても難しかったらこういうイメージ・マス目に合わせて位置関係や奥行きなど確認しながら描こう。例のRP踏まえて改めて。

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キャラデザするときにこういったおおまかなシルエット・ボリュームや形状の印象効果を主軸にしたものを描くと、設定などに引きずられずに持たせたい印象・役割をきちんとつけることができます。 

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再録■目的・主役の違いでの線画の比較。左は例えばストーリー中の描写・挿絵など「物語りの中」での「相手に視線を向けた・睨んだ」という描写部分、右は「キャラそのものを認識してもらう」キャラ絵や瞬間的な認識しやすくする目的で線やコントラストの強弱を変えています。

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ちなみに「配色で明度だけを合わせるとまとまって見えるけどダメだよ」って実例なんですよねこれ。モノクロにするとよくわかりますが、固有色の印象や効果を明度以外の部分で使いたい・有効にしたい場合はほんとダメ。

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凄い昔に練習と実験で描いた過去絵。

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リクエストより遊戯王のブルーアイズホワイトドラゴン。フィギアデザインのほうベースで。

https://t.co/sCgW7b71my

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アレンジで仮定した材質のわかるように質感もうちょっと描き込んでもよかったかもしれないラフ。

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先日の線画。ラフ・線画があるので。

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