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因みに、ライト設定を二灯構成に置き換えた物の、IBLライトを切って、メインの無限光のみにしてみたのが、この画像。
画像を使わない IBLライトが、ちゃんと環境光の役割をしていた事が分かります。
#Poser
当時のシーンは TY2 のマテリアルが製品に附属の標準マテリアルなので、肌の色が黄色みが過ぎるのが、個人的に気になるので~自作の SSS +AO 対応の肌マテリアルに置き換えます。
後、銃も最近製作した Ver.2 へ置き換え。
で、SSS も有効にしてレンダリングしたのが、この画像。
#Poser
先のシーンを、今回 IBLライト(画像は不使用)と無限光の二灯構成に置き換えたて PoserPro2014 でレンダリングしたのが、この画像。
Indirect Light も有効になってます。
IBLライトの強度は40%、無限光の強度は100%、の簡単設定。
#Poser
ライトの話で、ちょっと実験。
先ずは、ベースの画像。
これは、2010年に Poser7 でレンダリングした画像。
ライトは無限光:5、ポイントライト:1の合計六灯使用してます。
ライトを沢山使うのは、一灯だけだと陰が濃くなり過ぎるので、環境光の代替として補助ライトを使います。
#Poser
古い画像を晒してみる試み・36。
2013年。リベレーター。錆びマテリアルは、ネットで画像を拾ってたら、こんな感じの画像が大量に引っ掛かったので、つい(笑)
まぁ、実際に表面処理とかやって無くて、直ぐに錆びたそうで。
#ガンモデリング広め隊 #Poser #Guns #3DCG
古い画像を晒してみる試み・35。
2013年。最近のSMG、この辺りからToonマテリアル版が、標準装備になりました。
#ガンモデリング広め隊 #Poser #Guns #3DCG
古い画像を晒してみる試み・21。
2010年。そして、遂に 1911 に到達。
#ガンモデリング広め隊 #Poser #Guns #3DCG
古い画像を晒してみる試み・20。
2010年。ウェスタン三点セット(笑)。
長物は単体で絵にし辛いので、フィギュアと絡めた後半二作。
#ガンモデリング広め隊 #Poser #Guns #3DCG