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3DモデリングソフトのXISMOとモーションキャプチャソフトのVCapStudioの開発をしています。ソフトウェアの個別QA対応はSNS上では行っておりません。ご了承下さい。
最近ドラム始めました。猛練習中。
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なんかテンション上がって、ちょっとだけ作った。
ね……寝なければ。。。

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最後に。
大事だよ~って説明したポリ割じゃなくて、例えばこんなポリ割にしたら造形すっごい大変だと思います。(結構見かける)

勿論意図があってやるのは良いですけど、そうでなければ先人の真似がおすすめです。

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少なければ少ないほど良い!!
と言うわけではなくて
・徐々に増やしましょう
・必要に応じて増やしましょう
って事です。普段私は少な目ですが、前に作ったスズカとかはそっくりに作ろうとした結果、意外とポリゴン多めでした。※これは必要に応じて増やしたケース。

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例えば
極端な例ですが、横からみたほほのラインを整えたい時、ポリゴン数が少ないと楽ですが、右みたいにポリゴンいっぱいあると大変ですよね?

なので序盤からあまりポリゴン数が多いと、形を綺麗に出しにくかったり、面が揃わずデコボコな顔になりがちです。

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なにせ今回はほぼテクスチャ描いてません……。
基本的にべた塗りテクスチャです。ファイル名、oとpじゃスフィア用。髪留めはあのアニメ的な表現をどうしたものか……と思いましたが適当にスフィア乗せたらソレっぽくなりました。

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年間200億。ソシャゲ人気キャラも驚くほどの課金兵団に推されているこの方。はい、また課金で貢いでしまいました。。。

※音楽やってる人なら多分分かる。

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こんな時間に目が覚めてしまったのでちょっとモデリング。今日は左耳の上の部分と全体の形をざっくりと。

後頭部は大まかな形から細かくして行きますが、毛先が地球儀みたいに一点で収束しないように気を付けています。収束点が複数あると最後の画像みたいな感じで手描きっぽくなります。(多分)

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今日はここまで。

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徐々に形が出来てきた。髪の毛たいへん。

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なんかこう……全く違う二つの思いが交差して……。

(1)「やっぱり可愛い女子がピンクの衣装着てると最高だな!!」
(2)「スズカの顔は作ったけど勝負服はアプリ開けば見られるので作るモチベがあんまり湧かない」

交差したらこうなりました。
逃げシス衣装実装して……。

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