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ムラケン | デザイン好きおじさんさんのイラストまとめ


『デザイン教育を全人類に』という野望がある。デザイン好きのしがない三流じじぃ。1+1=2をドヤ顔でつぶやくアカウント。記憶力がアリンコ。ロングスリーパー。タイポグラフィ年鑑入選経験。株式会社commu:de所属 #デザイナーあるある #イラレあるある #デザインの奴隷 #DQGirl
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2026-06-20

【体験(UX)を知ることがデザインの質を上げるお話】

デザイナーは体験を研究する職業でもあるので、
さまざまな人の体験を聞くのはとても重要だと考えています。

体験設計は、デザインだけでなくビジネス戦略でも重要な役割を担っています。

 

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キメッキメなお姉さんが、
ポケモンの紙袋を持っていた時のトキメキ。

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同じ内容でも表現の仕方で印象が変わる。

だからデザインというお仕事がある。

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本日のイラスト講座は、背景について。

村田の理屈では、消失点の理解と模写ができれば、誰でもある程度の背景は書けます(というか、そこまでしか書けない)

線と曲線で描けば、何となくそれっぽくなります(小手先

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最近ではSNSが自己ブランディング戦略の一つとして使われていたりするので、

似顔絵の依頼なんかも増えました。

似顔絵もさまざまな表現があるので、自分のブランド戦略から逆算してテイストを選んだりします。

個人的には、その人ならではのアイテムを描くのが好きです。パソコンとか。

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イラスト講座なるものをやっていますが、やはりイラストはデザインと違って筋肉の運動に依存することが多いです。

思考する部分もありますが、直感性と言う観点ではイラストの方が直感的です。

ルールや規則性はありますが、そのルールに当てはめたければある程度の慣れが必要です。

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(※画像はサンプルです)

こういった、政治家やらビジネスの著名人の似顔絵を描くのが好きだったりします。

将来的にはこの辺も仕事に繋げたいなーと思いながらも、時間だけが過ぎています。

ちょこちょこ上げていこうと思います。

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描写には濃度があり、一番簡潔な方法は文字です。
文字の場合、造形は見ている側に委ねられます。

一方で写真は一番造形力が高く、瞬時に理解させることができます。

イラストはその中間に位置し、イラストの中でも描写次第で印象が変わります。

デザイナーはこの描写濃度を操作する必要があります

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デザインするにあたって最も大事なものとは何か?|ムラケン -muraken-

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