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昨日の戦闘シーンの続き。今回の画像は防御ターン。 攻撃ターンと防御ターンを繰り返して 攻撃を多く当てたほうが勝ち、というシステム
ぼちぼちと進めてるゲーム制作。 LiveMaker用に直した戦闘システムがほぼ完成した。 続きは明日にしよう。 ちなみに、ランダムで現れる3つの選択肢から1つを選ぶ お手軽戦闘システムになっております。
スクリプトの都合で一時止めていたカンムイの製作を、やむなくシナリオの訂正をして、ツールをlivemakerに移行して再開。今後、簡単なADVはlivemakerで作ることにしよう…
治癒的ビフォーアフター