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高HPのジュラルドンVMAXの生存率をさらに上げる、ワイドブレイカーと好相性、闘エネが関係しているので一撃エネの特徴を無駄なく使用できる上”いちげきのほうこう”のデメリット効果を打ち消す・・・こう見ると”結晶の洞窟”とジュラルドンがかなり噛み合ってて好き。
毎ターンお手軽に回復して粘り強く戦えるので”結晶の洞窟”収録はハッサムVMAXにとっては純粋に嬉しい限りです。ビッグシールドと組み合わせるともっと良いかも。
昔使ってた三神グソクにユキメノコを加えて再構築してみようかな。オルジェネの追加効果発動条件を簡単に満たせたり、”しもふらし”からトリプル加速エネ手貼りで瞬間的に”であいがしら”で殴りかかれるので、良い感じに回せそうな気がします。
あくまで一撃カードを意識するならキャンペーン版エースバーンVなのだろうけど、特性持ちのほうが小回りは効くんだよねぇ。
各2枚ずつで採用するのが無難なのかな。
デデンネGXやクロバットVと違って初手からバトル場へ出していけるのが、コロトックVの良いところですよね。ワザの要求エネは3つですけど、内2つは溶接工からの加速も可能で、実質2エネで160打点出せるのは十分に評価できるかと。炎デッキ改造してるときにそう思いました。
ラフレシアGXがベンチで育つまで「すっぱいだえき」やクラハンで妨害しまくりつつ、育ったタイミングでVMAXへ進化、それまで受けたダメージをシュートスタジアムと「かおるはなぞの」でごっそり回復して「キョダイローリング」とか。唾液連打されるだけでも結構厄介ですよね。強いかは知らない。