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多摩川二郎🍄@ゲーム開発さんのイラストまとめ


ラッキーボーイ / #UE5 /CS向けゲーム会社にて3D業務経験4年/ #えぃぴぃほりでー 3D兼システム担当/ #teamKrama 所属の3Dモデラー兼🐤プログラマー / 自作ゲーム・アプリ等リンク→profu.link/u/ziroziro30 #IndieErogeDev
#水耕栽培
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まだちょっと弱いけどとりあえず仮決定でいいか

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VRのプロジェクトの書き出しの待ち時間で手を付けてみた新作のタイトルロゴ。ひどい。これはマジで研究が必要だ…デザインセンスよこい

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ノベルパートを作ってみて思ったけど、いかに表情差分がキャラを生き生きと描写することに重要なのかということがすごくわかった。自キャラ、表情差分は作ってるからけど線画までなんだよなあ…描きたいけど正式な絵師のイラストが届くまでに試作するためのイラストだし、時間は描けていられない…

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いや、十分なクオリティあるわ。あとはlive2Dやな...

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可愛くなってきた。Vtuberとして動くのが楽しみだなあ。どんな感じになるのか

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悪くないけどもうちょっとパンチが欲しいかなあ。塗っていったら解消されるか

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今回のTRPGのキャラ。パリピのロールめちゃ楽しいけど語彙が足りなすぎる。キャンペーンシナリオでまだあと数回続くだろうから少しずつ成長してきたい

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さすがにこなれてきた感がある。しかし依然として「立体を塗っているだけ」で風景画にはなっていない問題

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かねてより苦手だった背景塗だけど、思い切って思いつく限りの理屈に沿っていろいろ色を置いてみたら、自分にしては思いのほかいい感じの色ラフができてきている

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