Naga_nagaさんのプロフィール画像

Naga_nagaさんのイラストまとめ



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blenderからモデルをFBXからエクスポートしてSubstancePainterでハイモデルをベイクするとUVの切れ目部分が画像のような結果になってしまいます。
どなたか原因を知っている方はいませんか?

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