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ナルデザインさんのイラストまとめ


自営でプロダクト系3DCG(動画、静止画) Lightwave、Houdini(修行中)、動画編集、フォトレタッチ、イラスト書き、Webデザイン、アプリ開発、他。Unity/Godot/UE/「3D POSE DOLL」(iOS)「CUBIC PUZZLE」(iOS/Android) 配信停止中/よろしくお願いします。
cg.narudesign.com

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NewTekのフォーラムにItemShapeと組み合わせるのが載ってました。

2018 light help please
https://t.co/dOlMSQEMkM

Lightの子にNull、ItemShapeでBall設定。LightのNodeのItemInfoから参照。Nullのスケールを変えるとRangeが変わる。

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迷路、自動生成しないので壁を並べて作った。ところまで

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決めた。TAITO懐かしの車ゲー風、SPEED RICE。米に見えたのでRICE

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今日のArbor3終了。作ってたTouchTheNumbersみたいなゲームも一応完成。だいぶ理解が深まった。シーンの切り替え、数字のタッチ、ゲームの進行シーケンスにArbor3を使った。FSMやスクリプト間は自作のイベント送受信の仕組みをStateBehaviourで書いた。

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Blender2.8のKeymapにView操作(回転、移動、拡大縮小) 追加してみた。これでLightwaveと同じになるかな?

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Alpha Channelを「Constant Value」
Alpha Valueを「0.0%」
に設定すればAlphaから除外出来るのか…今更w

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今、先の右側をクリックしたら選択できました。ちゃんと使えますね…
クリックする位置が先よりも若干右なら良いのかな?

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パスが、こうなってた方が書き出しの自由度は増しますね

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インストールしてみた。デフォルトの状態ではExportにはiOSは画面に出てこなかった。追加作業が必要なのかな?また調べる。

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