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今日のゲーム制作 各アイテムにマウスを乗せた際に表示する「説明文表示」について 枠と仮テキストを用意。(デザインはあとでもっとこだわりたいね) あと、プログラムを調整して各アイテムに固有の設定値を持たせられるようにした。これで柔軟なアイテム制作が可能に。 着々と準備を進めているよ
#初夏の創作クラスターフォロー祭り ゲーム制作589日目🔥
ラフ
今日のお絵描き 手、盾、布まわりの表現を詰めたよ!
今日は小悪魔のデザインと骨のデザイン詰め。 それぞれ骨格や筋肉がリアルになったね~
今日は手前のキャラクターのまわりを描きこんだよ 「強敵に立ち向かう絵」って好きなんだよね~ ゲームらしくてわくわくするよね。
今日は床のまわりを描きこんだよ~ やっと全体的に手がはいってきた感じだね もうちょっと描きこむんじゃ。 before / after
今日は中央の騎士付近を描き進めたよ 骨をベースにした禍々しいデザインに。 before / after
以下カード動作の設定完了! 「叩き斬り」 「大旋風」 「斬り上げ」 「吸魔の刃」 「鉄壁の剣」 「ラストスラッシュ」 動画は「ラストスラッシュ」。(マナの初期値を10に設定して無理やりテストする動画だよ) なんと!1日で6スキルも作ることができた!順調! #制作496日目 #プログラミング
#これでフォロワーさん増えました 描きためた自作ゲーム用のデザインたち!