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ミミック・ワーム
やられモーションメイキング
キシャァァ!がくり…
#制作275日目
#ゲーム制作 #unity2D #indiegames #indiegamedev
グレーター・ミミック
アニメ骨組み導入
いろいろなポーズに対応できるよう、各骨組みと画像との連携をこまかく制御したよ。
#制作272日目
#ゲーム制作 #indiegamedev #創作クラスタさんと繋がりたい
ミミック・ワーム
アニメ骨組み導入
ゾンビのあごが単独で動くようにしたよ ガクガクガクガク!って動かして、寄生された者の極限の苦しみを表現したかったのだ。
#制作270日目
#アニメーション #animation #unity #unity2D
デザイン詰め。
描いてる途中から、「共存体」という初期コンセプトに違和感を感じ始めて、「完全体」として表現する事を目指し始めた。
獲物を狩り、卵を産み付ける事に特化した「成虫」の姿だ。だから攻撃的でより強そうなデザインにした。
#制作260日目
#お絵描き好きと繋がりたい #gamedev