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なつさんのイラストまとめ


個人でゲーム制作中!プログラミングとお絵描きします.フォロバ積極的です!( unity , Alone IndieGameDev )

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スケルタル設定完了!

Complete bone setup!

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パーツ分け完了!

この作業では、どこでパーツを区切るかが重要だと思う。

・曲げた時、なめらかな形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげる

・曲げた時、はっきりした形の変化をさせたい箇所はパーツをつなげない

Parts division completed!

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複数種類のモンスターの管理が次の目標。そのためのねずみイラストのディテール詰め。お絵描きは シルエットを描く→光を当てる→色を付けるの3手順で作業しているよ。#unity

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「ターン終了」実装完了!(Add turn end button.)

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寄生が進むと宿主の自我は完全に失われ、それは新たな宿主を探し始める。もちろん君もその候補だ。気をつけろ!#unity  

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明日からの目標は「選択中マークの実装」かな。モンスターのサイズ&攻撃範囲に応じてサイズを変化させる。#unity

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スケルタルベース2Dアニメについて。PSBを元にインポートしてボーンを設定する所まで進んだ。ボーンとビジュアルが完全に紐づいてない。整理方法を調べる。#unity

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