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本業の忙しさにかまけて進捗が悪いのよくない癖ね。 気分転換のレタッチで雰囲気の指標が定まったから来週末か再来週頭までにはこの娘仕上げてく(言ったな) 自分で作ってみてやっぱ虹彩のディテール淡白すぎたな設定修正したい欲があるけどそれはまた今度に。 #b3d #3DCG #この娘何者
セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。 アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。
カーブで作った髪の毛に風を当ててみて方向もいろいろ変えてみたけどパラメータがよく定まらなくてノイズ感がすごい、バタついてしまってる。 やっぱメッシュに変換して素直にボーン仕込んだほうがいい気がしてくる。 #b3d #Blender #3DCG
自動ウェイトできれいにできてもその後のウェイト調整でも理想の形にならなかったらシェイプキー&ドライバー設定。要所で入れないと絵にならない。 形状終わってないうちにやるのもアレだけど、maxとかよりリカバーが効くので色々やりやすい。 #b3d #Blender #3DCG #モデリング
3日目。
2日目 (途中落ちて30分ロスして凹んだ)
どっかに便乗して 1日目。 今日から始めてみるとする。 飽きたらごめんなさい。
原宿の雪下まゆさん(@mognemu )の個展に行ってきました。 どれも強烈な存在感がありつつ身近に感じられるアート。 とてもいい刺激を受けました!
たかまるぅ
コンセプト入れてみた。パレットのUIが厨二感溢れてて良いw