//=time() ?>
本業の忙しさにかまけて進捗が悪いのよくない癖ね。 気分転換のレタッチで雰囲気の指標が定まったから来週末か再来週頭までにはこの娘仕上げてく(言ったな) 自分で作ってみてやっぱ虹彩のディテール淡白すぎたな設定修正したい欲があるけどそれはまた今度に。 #b3d #3DCG #この娘何者
セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。 アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。
カーブで作った髪の毛に風を当ててみて方向もいろいろ変えてみたけどパラメータがよく定まらなくてノイズ感がすごい、バタついてしまってる。 やっぱメッシュに変換して素直にボーン仕込んだほうがいい気がしてくる。 #b3d #Blender #3DCG
自動ウェイトできれいにできてもその後のウェイト調整でも理想の形にならなかったらシェイプキー&ドライバー設定。要所で入れないと絵にならない。 形状終わってないうちにやるのもアレだけど、maxとかよりリカバーが効くので色々やりやすい。 #b3d #Blender #3DCG #モデリング
夏を感じる mrkwさん #模写