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後ろ髪は三段構成にした。
IMMCurveブラシや板ポリから作るよりもずっと早くできたが、房の数が多いので、手間は掛かった。
ZRemesherでポーポリ化して、ZModelerで適当にエッジループを削減したりした後、元のメッシュへの位置合わせの為にProject Allを行い位置合わせして、ZModelerで必要な部分の厚みを付けたら、線モールド用のネガティブメッシュが作れる。
ZModeler エッジアクション insertは普通だと均等な場所にエッジが入るが、エッジループを追加して、ドラッグ中にShiftを押すと、先に振れて白くしたエッジに対して並行になる。
これを利用すればモールドも比較的簡単に入れられる
ZBrushは16スレッドまで対応しているのか。これならRyzen7は効果ありそうだな。
現状のCore i7 3770Kの4コア8スレッドでもシングル比で3倍以上のパフォーマンスが出るみたいだしな。