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【 可動フィギュア製作記-26】
首と、首から肩にかけての部分をリニューアルしました。(画像の緑のパーツたち。)
僧帽筋を表現したつもりです。「そうぼうきん」と読むらしいです。
#Fusion360
【 可動フィギュア製作記-23】
□下腹をリニューアル。
□横から見ると、こんな感じに動きます。
□プリント方向を優先したパーツ分割で、強度アップ!
□胴体の現在の進捗状況。
#Fusion360 #adventurer3
【 可動フィギュア製作記-12】
□足を製作中。
親指と人差し指の間に隙間があるのが頑張りポイント。
可動も親指は別に動く予定です。
□5月の #デザインフェスタ に展示予定です。
#Fusion360 #可動フィギュア
【 可動フィギュア製作記-05-2】
□部品の関節の方に「切り取り用の立体(ピンク)」を剛性グループでくっつけると
□本体側にも同じ位置で読み込まれるので、位置合わせも簡単。
□親指周りの干渉部分の切り取りができた〜。 #Fusion360
【 可動フィギュア製作記-03】
ピースができる手首の製作を始めました。
指の根元を旋回できるようにしています。
#Fusion360 #Adventurer3
【 可動フィギュア製作記-02】
股関節と背骨の関節の試作品。試しに1/8サイズで、製作して、出力しました。
この試作品を手に、イメージを膨らませながら、身体の外側を作っていきます。
#Fusion360 #Adventurer3
【 可動フィギュア製作記-01】
ひざ関節の試作品。試しに1/8サイズで、製作しました。
二重関節を歯車で連動させて、上下にクリック機構(画像1枚目のピンクの部分)を付けました。
可動させるとカチカチと反動が伝わり、気持ちいいです。保持力もグー!
#Fusion360 #Adventurer3
#fusion360 の講座で製作する、フィギュアの腕。
完成してからでも、数値を入れ替えて、簡単に太さと長さを変えることができます。(限度はあります。)
画像1枚目:基準 画像2枚目:太短く変更!