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【キャラのリアリティレベルの話②】
衣装のシワや筋肉、骨格をリアルに、写真を真似て描くと→リアリティレベルが高い
見ないで想像や印象で描く→リアリティレベルが低い
と言う感じで、図解するとこんな感じ!
意識しながらタッチを分けると塗りとも仲良くなれるかもですね☆
【キャラのリアリティレベルの話】
塗り込み系の現代キャライラストは顔は平面的、髪や、下半身はリアルな傾向にありますよ、というのを学校で説明したメイキングです
ちかちゃんの顔あたりはあまり光を当てず口もデフォルメ調で描いていて、一方胸や髪は立体的に見える様に意識して描いています
ちなみにこの絵は1時間30分くらいの即席一髪描きでデザインしました。
時間がある時は何日もかけてじっくりデザインを凝るんですが、立ち絵が作れない忙しい時はそんな感じで自分はよくデザインしてました。
少しでも参考になれば..!
今日の授業で説明したキャラデザのメイキング
キャラクターデザインに苦手意識がある人は
気に入ったポーズのイラスト
気に入ったシルエットのイラスト
気に入った色のイラスト
の3種類以上の資料を用意して、それぞれの要素を取り入れた絵にするそれはオリジナルになりますよ、という話をしました