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きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイターさんのイラストまとめ


サラリーマンとゲームクリエイターを兼業。Unityでゲーム制作してます。ゲーム制作の事業化を目指して進んでます。ゲーム制作はもちろん、イラスト、漫画、サブカル全てOK。ゲーム制作者とつながりになりたいです。イラスト、漫画が得意。大腸がん経験者でもある。pixiv IDは kimagureoekaki
kimagure-ekaki.com

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新キャラの勝利アニメーション
アニメーションの動作は
待機 歩く 攻撃 スキル 防御 アイテム 魔法
ダメージ ダウン 眠り 勝利
の11パターン
同キャラで
ノーマルコス、ビキニ、スク水、バニー服、レオタード
の5種類
同じキャラでこれだけ要る

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Unity用の新キャラの作成
どこかで見たようだが気にするな
例によってレイヤーの配置がおかしいがこれから
SpriteStudioで編集するので問題ない。

えーとこれからスクールの学習を始める。

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新キャラの眠り(麻痺)アニメーション
ノーマルコスチュームのほか
ビキニ
スクール水着
バニー服
レオタードの
5種類を1つのキャラに作ってるので労力が半端ない
並行してスクールの勉強もある

大変だが生きてる実感ある
めってに出来ないことだ

0 2

Unityで使う素材の作成
レイヤーの位置が変だがこれでいい
これからSpriteStudioでアニメーションの作成をする

仕事しながらヤフーテックアカデミーの勉強をして自作ゲームの作成をしてるが、これがかなりハード

でもこれは目標なのです

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Unityでは同じキャラに違うアニメーションをオーバーライドできる。
ノーマル服とは別に水着、ビキニ、バニー服、レオタードを用意。

要するに装備によって戦闘グラを変えるというもの
この差分を作るのが時間はかかるよなあ

0 4

ゲーム素材のキャラの作成
レイヤー配置がおかしいように見えるがこれでいい
これからSpriteStudioで編集

どこかで見たようなキャラだが気にすんな

0 1

イベント作成
会話→戦闘1回目→会話→戦闘2回目→会話→戦闘3回目
の流れが出来た。

こういうのは素直に人に聞くのが良し。
わからないことに何日~何か月とかけるとモチベーションが維持できないからね。

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今作ってるゲームの売りは
戦闘と仲間システム
戦闘はキャラがアニメーションする
仲間システムは仲間になったキャラをパーティに入れることが出来る。

うむ完成が待ち遠しい

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ステータス画面のUI
UIは共通にしてパラメーターと画像をスクリプトで呼び出す。
素材は自作です。
絵が上手くないなあ。今度イメチェンしよ

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