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うさぎさんの待機アニメ
こういう余興が楽しい
待機、歩行(敵に向かって移動)、攻撃、防御、アイテム使用、魔法、スキル、ダメージ、ダウン、勝利の10パターンのアニメを作ってる。
これをノーマル、水着、バニー、猫バニーの4種類の服装パターンがある。
つまり1キャラで40パターンのアニメ
水着の待機アニメ
間接部分を考えながらパーツを切り分け。
流石のSpriteStudioでも関節部分を自由に設定できない
間接ごとにバラバラのパーツに分ける必要あり
#SpriteStudio #animation #素材 #オリジナル
ノーマル服の待機アニメ
パーツが増えるとレイヤーの階層を考えながら絵を描く必要がある
#SpriteStudio #アニメーション #素材 #オリジナル
猫耳娘の勝利ポーズ
こうなるとパーティ戦闘は必要だ。
アニメを作っても使う機会が無いのはもったいない
#Unity #2DRPG #ゲーム制作 #SpriteStudio #戦闘アニメ
新キャラを考えたのでアニメーションさせてみた。
SpriteStuduioを使用。
フリーのツールだけど使い勝手はいいね。
自作アニメを導入できるからUnityを使う価値はある
#Unity #ゲーム制作 #自作アニメ #SpriteStudio
戦闘アニメの作成。
水着の戦闘アニメを作ってみた。
液タブを最新のに変えたらはかどった。
SpriteStudioで編集
#Unity #2DRPG #戦闘アニメ #SpriteStudio
色塗り完成。
おかしなところがあるがこれでいいのだ。
SpriteStudioで必要。
重なって見えないが、顔は4つある。
SpriteStudioでどうなるか必見。
#戦闘アニメ #SpriteStudio #ゲーム制作