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きまぐれ絵描き ゲーム開発者クリエイターさんのイラストまとめ


サラリーマンとゲームクリエイターを兼業。Unityでゲーム制作してます。ゲーム制作の事業化を目指して進んでます。ゲーム制作はもちろん、イラスト、漫画、サブカル全てOK。ゲーム制作者とつながりになりたいです。イラスト、漫画が得意。大腸がん経験者でもある。pixiv IDは kimagureoekaki
kimagure-ekaki.com

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UIのパーティメンバーの顔画像を表示
UIの画像部分に素材を登録して貼り付けるだけ
素材はインスペクターの登録してスクリプトで呼び出す。

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うさぎさんの待機アニメ
こういう余興が楽しい

待機、歩行(敵に向かって移動)、攻撃、防御、アイテム使用、魔法、スキル、ダメージ、ダウン、勝利の10パターンのアニメを作ってる。
これをノーマル、水着、バニー、猫バニーの4種類の服装パターンがある。
つまり1キャラで40パターンのアニメ

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水着の待機アニメ
間接部分を考えながらパーツを切り分け。
流石のSpriteStudioでも関節部分を自由に設定できない
間接ごとにバラバラのパーツに分ける必要あり

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ノーマル服の待機アニメ
パーツが増えるとレイヤーの階層を考えながら絵を描く必要がある

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ここらで新キャラの戦闘アニメ作り

こういう合間に絵を描いて、またゲームのプログラム。

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猫耳娘の勝利ポーズ
こうなるとパーティ戦闘は必要だ。
アニメを作っても使う機会が無いのはもったいない

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新キャラを考えたのでアニメーションさせてみた。
SpriteStuduioを使用。
フリーのツールだけど使い勝手はいいね。

自作アニメを導入できるからUnityを使う価値はある

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戦闘アニメの作成。
水着の戦闘アニメを作ってみた。
液タブを最新のに変えたらはかどった。
SpriteStudioで編集

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色塗り完成。
おかしなところがあるがこれでいいのだ。
SpriteStudioで必要。
重なって見えないが、顔は4つある。
SpriteStudioでどうなるか必見。

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下準備が出来た。あとは色塗り。
ぐちゃぐちゃなのはわけがある。
手空きの時間を全て投入してます。

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