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んーぞー🍎🍏🐘さんのイラストまとめ


μ≠*さん(@Milky_palette)と共同制作中→霊魂の主人公が色んな人に乗り移ってループを終わらせるRPG『Last Minute』 坂さんと共同制作中→Re:quiemシリーズランダムダンジョンRPG『R.I.P.-レスト・イン・ピース-』
note.com/nz_prism

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メッセージ位置にも通常通り対応していますが、位置が中央の場合選択肢を減らすことをオススメします(スクロールしなければならなくなるので)🐘

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アイコン用にごく簡素な仮画像を作成しました🐘
ご自由にお使いいただけます

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お待たせしてしまってすみません💦

まずはカスタムメニューだけアップデートしました、1.17.0までの追加機能は全て使えるはずです
大丈夫だとは思いますが必ず念のためにバックアップをお取りください

https://t.co/0UUx8Z6GL1

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ちなみにもし、そのコマンドのカーソルの大きさが気になるようでしたらコマンドウィンドウ自体の幅を小さくすることでカーソルも一緒に小さくできます
Scene_BattleのactorCommandWindowRectの「192」となっている部分を任意の数字に変えればOKです✨

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どうせならこのくらい傾けたほうがいいかも

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Windowにもrotationプロパティあるんだ、知らなかった
ちょっとナナメらせるとシャレオツになる…かもしれない🐘

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シームレスマップは色々とややこしいことをしてるので、微調整一つするのにもややこしい手順が必要なのです

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シームレスマップの作り方、自分でも正直よくわかってない😰
とりあえず部屋を先に作って組み合わせてみるか……

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新しいプラグイン作ってみました
ステータス枠内の背面と前面のそれぞれに画像を指定できます
これは使ってるピクチャが適当なので分かりにくいですが、ちゃんと立ち絵よりも後ろに背景が、立ち絵の前・ゲージより後ろに前面画像が表示されてます

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カーソルプラグインのアップデートで外枠カーソルがピクチャからはみ出すかどうかを選択可能にした
最初は普通に条件分岐で対処しようとしたんだけど、算術的な解法を思いついたので試したらコードが極めてスマートになった
これは自己満足度が高いぞ!

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