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ぬりっか。
別所であげた、りはびりっか。6ヶ月ぶりぐらいにペンタブを触ったのです。
@machikiri1 どうかな・・・
追加で描き足したウインク六花と、困りっかと、頑張りっか。自分にしては可愛く描けたほうだと思う。
これはポーズとか構図とかこねくり回して、おっ前よりええやんってなったのはいいんだけど、よく見たら公式絵をほぼ反転させただけに行き着いてしまったので、大ラフの段階で没になったパイセンのお焚き上げ供養。
花梨パイセンらくがき。今日あげなきゃいけない気がした。立花ちゃんに対して「ほらー、バカやってると置いてくよー」って言ってたシーンです(幻覚)
自作ゲームのオリキャラ描いたんで、せっかくだからよくあるキャラ紹介的なやつ用意してみたから見て。(出来たとは言っていない)(ゲームは開発中のもので、唐突に設定が変わる可能性があります)
#スーパーゲ制デー #琴葉姉妹SRPG 最近はバグ取りとか、作ってなかった分岐イベントを実装したりとかばかりなので、体感的には「何の進捗も得られませんでした!」って感じなんだけど、一応6時間ぐらいは遊べるゲームにはなってきてるんだな。 とりあえず撮ったスクショでお茶を濁します。
#琴葉姉妹SRPG アーマー系のクラスを増やす必要があったので新設した、メンアットアームズ君。うちでは重装歩兵だぞ。イヤイヤ期みたいなモーションしてるけど、ハウンスカルバシネットを見せたかった。 アーマーナイトに比べてやや柔らかいかわりに素早い、移動力は低いが戦闘力が高い決戦用兵科だ。
#スーパーゲ制デー SRPGStudioでオーソドックスなボイチェビ二次創作SRPG作ってるよ。特徴はブレイク(ファミコンウォーズのアレ)と、成長率が成長する才能開花システムと、疲労とかを戦略的にしたモラルシステム。あとは1マップが10~20ターンで終わる、サクサク感か。