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単純化したモデルをpovrayで作る⇢gimpでなぞって造作を描き込む⇢モデルの比率や角度に納得行かないところのコードを修正、というように二次元の線画と立体幾何的記述とのフィードバックを繰り返せば形状を単純化して把握する能力を鍛えられるのではと思いついたのでさっそく練習してみた。
@heeloftoe2773 失礼します。手動電子透かしが面白そうでしたので、1ピクセル置きに元絵から少し明るい色にする/少し暗い色にするという市松模様パターンで文字を書くとぱっと見は元絵から変わっていないけどラプラシアンフィルタをかけるとあぶり出しができる、という仕掛けを思いついて描いてみました。
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