オオバ@UIエンジニアさんのプロフィール画像

オオバ@UIエンジニアさんのイラストまとめ


Unity初心者・Unityを使うデザイナーの助けになる発信をする元デザイナーのエンジニア。美大卒 → デザイナー3年 → Web・Flash5年 → Unity11年。現在フリーランス。スタートアップの新規ゲーム立ち上げ経験豊富。技術顧問もやってます。趣味でVisual Scripting。お仕事の話はDMで。
flow.shin-skill.com/line/open/y0dc…

フォロー数:208 フォロワー数:8684

すぐに始めなきゃって感じ。少し前からAI始めた「あ、これはヤバい」って思った。なぜなら言葉から画像を生成できるから。いずれ手描きと比べて何千倍も早く高精度のデザインを作り出せる時代が来る気がした。ネットで眺めてたけど実際にツールを触って実感できた。正直面白いです
※↓↓NovelAI使用

6 40

(本日3/1 16:59まで)無料でハイクオリティな犬を頂きました。
アニメとかでよくある、モンスターの口から出る湯気みたいな吐息エフェクトを付けてみたいですね。

目が光ってるのも格好いい。

※ただし僕が作るゲームの世界観的に使い所が1%もなさそうなのが課題
https://t.co/kSOtmSOi9b

0 1

Unity Recorderで作成したアニメーションGIFは使用する色数でサイズが大きく変わる

1. 余白を含めたイラスト
2. 全画面にイラスト

ファイルサイズが約4倍変わってくる。
同じ解像度でも作り方によってファイルサイズを調整できる。使用する色数でファイルサイズ変わるからそりゃそうだ感

0 0

ブログを更新しました "Dockerの基礎を学ぶためにNginxを起動するだけのコンテナを立ち上げる - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/hfEQ73ocGc

0 4

ブログを更新しました "DOTweenで360度くるくる回転させたい - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/e9rXNhpX2I

0 0

手前味噌だけど、今の自分にとても役立った。てっきりKill()だとOnCompleteは呼ばれないかなーって思ったら呼ばれるのね。 "DOTweenのコールバック関数の実行順 - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/oZ6ohUcTLS

2 3

ブログを更新しました。無駄にハマってしまった。。。Windows開発者にとっては当たり前なんだろうなって思った案件。 "C#でDirectX11 SlimDXでマウスのスクリーン座標を取得する https://t.co/hKVLfxkoae

0 0

ブログを更新しました "生WebGLでUnityちゃんを表示させる - 渋谷ほととぎす通信 https://t.co/CSgT1Dp4IB

0 2

スパロボにナディア参戦か。。。そういう年代に焦点を合わせざるを得ないのかなー。ワタルとかもそれ。 "スーパーロボット大戦X https://t.co/nTgX6TV3ix

0 1

夜のテンションで書いた実用性の無いシェーダ

0 0