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26°C@ゲーム制作さんのイラストまとめ


個人ゲーム開発者。ゴリラとか好き。
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パーティクルのソート用にシェーダー書かないとダメっぽい。
動画は最初はシェーダー無しの状態、後半は普通のパーティクルシェーダー
Z軸のソートができてないぽい。

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敵の動きや、倒したときのエフェクトを改良したい
効果音付けるだけでも変わりそうだけども…

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今日の進捗、進んでない

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とりあえずプレイヤーの死ぬ処理つくってるけど
ゲームの方向としては魔法使いは死なずに敵は近づくことすらできず散っていくと思う

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ボタンの配置はこんな感じか、左上に攻撃用のパワーゲージ表示、右には停止ボタン。
デザイン的には停止ボタンは表示したくないけどしょうがないか。最終的にはバナー広告も表示させるし…

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縦画面にするか、横画面にするか最後まで悩みそう

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edgeでマップを書いたのだけど、unityのタイルマップとして描き直すのだるいなあと思っているところ、横の長さは全長2600pixelになりそう

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描きながらイメージを膨らませてるところ

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