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パーティクルのソート用にシェーダー書かないとダメっぽい。
動画は最初はシェーダー無しの状態、後半は普通のパーティクルシェーダー
Z軸のソートができてないぽい。
ボタンの配置はこんな感じか、左上に攻撃用のパワーゲージ表示、右には停止ボタン。
デザイン的には停止ボタンは表示したくないけどしょうがないか。最終的にはバナー広告も表示させるし…
edgeでマップを書いたのだけど、unityのタイルマップとして描き直すのだるいなあと思っているところ、横の長さは全長2600pixelになりそう