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体おしまい。
ちょっとお尻の形がいまいちなんじゃよね(´・ω・`)
服で隠れると思うと放置でいっかってなっちゃうんだけど、ここもそのうち強化月間作ろう。
というわけで今日はここまで。
明日はColosoのVFX講座進めるので手足は明後日。
#b3d
今回はわりと初めから肩甲骨付き。
あれこれ考えずに、肩甲骨のあたりをナイフでザクッと線を入れて、両端は三角形上等でつなぐとトポロジガーとか言わなくてすんなり作れる。
まだ途中だけど、こんな頂点。
元はUV球の半分削ったものをやや外向きに配置。
谷間のところにある面(の奥行き)が結構重要で、ここをちゃんと作らないと綺麗な谷間ができんのじゃよ。
内側の髪の毛、いつか根本的にやり方変えなきゃなぁって思いつつ、今回はいつもどおり。
後は動かしてみて足りなかったら追加する感じで。
というわけで髪の毛はいまはここまで。
明日から体頑張ろう。
#b3d
髪の毛がハーフパイプだったのをBevelオブジェクトに変更してSubdivision追加。
これで7万4千ポリゴン。
後は内側の髪の毛だけなので、そんなに増えないでござろう、たぶん。