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手頃なモーションが今手元にこれしか無いのでこれで色々テスト。前作ったモーションはautorigの仕様変更によりちょっと破綻するので…。口元に変な影出るなあ。スカートは今回クロスはなんか、ずり上がったため諦めた。(多分これもスケーリング問題)
ちょっと進んだ、いつものテスト。これやると一通り表情揃うので。目の表情の仕込みはまだ。
#3dmodeling #b3d #blender3d #blender #bnpr
セットアップは最近スライダーもどき作って、
上手く行ってる気もするけど、まだシェイプのパターンが少ないので、ちょっと口の種類足りなくなる時があった。
あとこの自作スライダーあんまり簡単に種類増やせないから、そこがちょっとだけ面倒くさかったり。
#b3d #blender3d #blender #bnpr
ライトとコンポテスト、今回顔のノーマルの編集方法いつもと変えて、アブノーマルマスター使ってみたけど、ノーマル転送ほどきれいには来なかった感じかなあ。
しかし転送面倒くさいんだよなあ、ベイクとか、修正したらベイクし直しとか…何が正解なんでしょうか…。
#b3d #blender3d #blender #bnpr
シェイプターゲットのやり方を学んだ。blenderではシェイプターゲット無しでやってたけど、やっぱりあった方が良いのかもと思い。ただ、ターゲットを修正したら、リアルタイムで更新してくれるって物でも無さそうだな、さっき見たツイートだと出来てたっぽいけど、どうやるん。