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おたまさんのイラストまとめ


雑多垢 / いろいろつぶやきます / #ff14 : Otama Nya : Fenrir に引っ越しました!

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天使の輪のノードを改良

うん、良くなったんじゃないかな?

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リギング・スキニング・物理演算までなんとかひととおりやってみたものの、いろいろ課題は山積み。動画書き出すとつま先プルプルするのなんでだろう?ビューポートだとピタッと決まってるんだけどなぁ...。



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体にコリジョン設定、スカートをクロスシミュ。ここまではなんとかできそう。問題はその外側に、さらにマント、後ろ髪があること。マントとスカートと後ろ髪は距離が近く、ココにも衝突判定がないと互いに突き抜け合う。厄介...。

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【改善したいポイント】
・荒ぶる天使の輪
・服のしわ
・髪の毛の違和感

【悩み中】
・マントの左右パーツ(未製作)のクロスシミュレーション
・腕リグと肩飾りの関係(腕に追従させると垂れてる紐の角度も変わる)
・詳細不明なパーツをどうごまかすか(できればごまかしたくないw

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テイク2は良き塩梅になった模様。ひと安心です。

肩のやつより胸元の紐がたいへんでした。形がいびつだけど私の技術ではここいらが限界ぽい...。

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前髪のつくりこみとか、白目の上半分にシャドウが出るようにとか、鎖骨のラインがでるようにとか、そんな休日。

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鼻の問題はクリアできそうな気配。だいぶ似てきたのかな??(いじりすぎてだんだん判らなくなる時期w

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ラフモデルとそのレンダーテスト。わりとアニメ調に出力できてる気がする。やっぱり鼻の下の影が鬼門w

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