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気分転換にロゴマーク作ってました。
ループ系の素材をメインに活動しているので無限マークと頭文字を組み合わせたデザイン。
スタジオとか名乗ってますが、ただの個人事業主なのでまだメンバーは自分一人だけです。
とりあえず部屋の片づけと掃除は終わったので作業再開。左右対称関連で躓いて時間がかかっていたパリングダガーのマテリアルから。
久々の連休なのでいつもと変わらず無駄にしないように作業に集中します。
#unity3d
以前作っていた色ベタ塗表現のやつ。
Vroidで試してみた様子。アップデートで髪や服の揺れが追加されてたけど、まだちょっと前髪がパタパタ(?)してしまっています。
久々の武器アセット進捗アップ。
FireWorksで作ったパターン柄をillustratorで加工して出力、フォトショで調整、substanceペインターにインポートしてアルファとして使用、という流れ。
ある程度使えそうな柄が増えてきたのでバリエーションを作成中です。
例のゲーム制作の続き。敵が武器を振り回せるようになった。
しかし設定ミスで「自分で自分の頭を叩き続ける」アホの子になってしまった。
Third Person Controllerの初期設定で敵の同士討ちが許可されているようなので、それを解除すればOKかも。 #unity3d
武器モデル、ハルバード追加。試しに、木、錆のバージョンも用意。ゲーム的には同じモデルで複数のバージョンがあったほうが楽しいよね。あとは豪華な装飾のもほしい。
これもまとまった数になったらアセット化しようかな…。
例の「水から出るとHPが減るゲーム」の重要NPCイメージ。ノイズの掛かったホログラム的な感じにしたいので、HOLO FX PACKとか使ったら感じになるかも。
今はまだBlenderでレンダリングしたのをPhotoshopで合成しただけの状態。これも古いモデルなのでゲーム用のモデルとして作り直してない。
@YA_MA_SU ありがとうございます!!
ちなみに、テクスチャやディテールを含めた全体像はこんな感じです。
Zbrushで作ったのですがUV展開もリトポもしてない状態なので、これから頑張って手直ししてみたいです!