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仕様やら実装やらの勉強とテストのために並行して作り始めたRPG用の敵キャラ素材(AI産)。
ちょっと遠出するのでしばらくゲーム開発はお休みして
素材拡充に集中します(音や参考資料撮ったり)。
例のコンテストのおかげでムービーシーンのストックも増えてきました。
VRoidのおかげでリアルタイムに表情も変えることができて表現の幅が広がる!
大きさ比較と所属先のエンブレム。×が付いているキャラはストーリー開始時点で移籍してる者。
キャラ数も随分増えてきました。プレイアブルキャラはあと3人。#VRoid
@yasukiwatanabe ありがとうございます!!!
斜めに虹色のグラデーションをかけて、真っ白でシンプルな形状でもいい感じに見えることを前提にライティングとポストエフェクトを作りました。
実はまだ画像の仮建物1パターンを複製配置しただけなので、こっから頑張ります!
ちょっぴりだけ進捗。
Vroidでキャラの髪型とかを作り直しました。ほぼ原案イラスト通り再現できた。
(サイドテールとかの作り方もなんとなく理解した)
これでUnityに持っていける。