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ぱらさんのイラストまとめ


東京のどこかで3DCG映像とか作ってる会社の隅っこにカサカサしてます。 テクニカル業のような、モブ配置してるような、お仕事をしてたりしてなかったり。 Maya, Python, Houdini, MotionBuilderとか触ってる
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調整しないと色んな所が光るけど、M4Layerでシェーダーを加算が合成して、AutoLuminousを読み込めば光ります。

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Blogを更新しました。
私なりのG_Shaderの使い方について説明しています。とりあえず、前編。
「制作者のあまり役に立たないG_Shaderの使い方(前編)」 https://t.co/BJ8ZC9gJMv

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G_Shaderの使い方用にテトさんにポーズ付けてるけど良い感じ(´ω`)

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Blogを更新しました。
先日公開したG_Shader Ver3.1の変更点についてです。
「G_Shader Ver3.1の公開と簡単な解説」 https://t.co/liaPTf2dDJ

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完璧に使いこなすにはパラメーター調整はいるかと思いますが、使えばこんな感じになるっぽい?

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作業オフ会で簡単に作ったT_OSOShaderプロトタイプ
適用するとラインは青、影は紫になる
もっと色々と仕様つめないと公開できないけどね

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昨日作ったワイヤーのテクスチャがあまりに酷かったので作り直しました。少しマシになってます。完全フリー素材なので、ご自由にどうぞ。
素人なので、クオリティは期待しないように

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