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ぺんたん@コメダでアプリ開発さんのイラストまとめ


スマホアプリやゲーム開発してます。RPGサカガミシリーズを配信中。Unityで新作ゲーム、ミロくんとのせいかつリリース!コメダで開発がマイブーム。UnityやExcelのお役立ちブログもやってます。(pengoya.net)
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お絵描き、ふかんの練習。謎ポーズには目をつぶりつつ、ボク頑張った!

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Unityさん、土っぽい塊っぽい何かっぽいものをシェーダーで作って持たせてみた。ううーん…ギリ土塊のような何かに見えるかな!

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新しいキャラ描いた。透明感ある塗りを目指したつもりが、なんだかべったりした感じに…なぜ…
しかしそこそこ可愛く仕上がったのではないかな!

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宝箱をお絵描き中。それっぽく描くの難しい!

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Unityさん、2DAnimationでボーン入れるときに可視化っていうのでボーン入れたいパーツを選ぶと最前面に表示されて作業しやすいということを割と最近知る…!
裏に隠れていたパーツは、今まで当てずっぽいでボーン配置して後から微調整していたという…

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金髪っこをデフォルメキャラ化した。これをUnityにぶちこむ!
ちなみに画像2枚目みたいにレイヤーをパーツごとにフォルダ分けして作っているので、これをフォルダごとにレイヤー統合したものをUnityにポイっとする。

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先日描いた子をデフォルメキャラにしました!日々ちくちくキャラを追加しておりまっする。

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iPadにてお絵描き中。金髪が好きすぎて金髪キャラばかりになってる気がする。しかしそんなの気にせず本能の赴くままに突き進むのだ!!

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お絵描きした!今作ってるゲームの主人公さんの案。なんかもうこれでいい気がしてきたから、この子のデフォルメ作ってUnityにぶちこむぞ!

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