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ぺんたん@コメダでアプリ開発さんのイラストまとめ


スマホアプリやゲーム開発してます。RPGサカガミシリーズを配信中。Unityで新作ゲーム、ミロくんとのせいかつリリース!コメダで開発がマイブーム。UnityやExcelのお役立ちブログもやってます。(pengoya.net)
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今日の進捗、お絵描きした!光っぽい感じの子。次はこの子をUnityで動かすぞ。

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Unityさん、水の玉シェーダーなんとかそれっぽくなった!
これマスターしたらもっといろんなエフェクトを最高にクールに表現できそう。すごい。

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ゲーム用のキャラをお絵描きしました。デフォルメのほうは素体をベースにしてるから割とサクッとできた!
キャラばかり作ってあとからシステムとの整合性のために手戻りあると悲しいから、明日からはシステム回りを固めていくぞ。

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お絵描きした!デフォルメキャラは前回作ったのを流用してお手軽にできた。あとは線と色塗り頑張ります。

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前に描いた絵がゲームにあんまりマッチしてなかったから(右側)、よりシンプルにして馴染むようにしてみた(左側)。
だいぶマシになったのではなかろうか!さっそくUnityに入れて動かしてみるぞ!

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Unityさん、頑張ってキャラクター描いてゲームに乗っけてみたら、思ってたのとだいぶ違った!
デフォルメ気味で描いたつもりだったけど、もっとデフォルメ強くしてもよかった…
あと、仮で置いてるミロくんが相対的に巨大に見える。

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絵描いた!こんな感じの子が活躍するゲーム作りたい。そしてなんだかんだRPGが作りたい欲。

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うちのかわい子ちゃん投げちゃってもいいですかっ

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Unityさん、ひとまず共有機能追加。結局SocialConnectorを使うことに。
これはこれで悪くないので、結果オーライだ!

今のミロくんの様子

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せっかくなのでドットの元になったラフイメージとの比較も。改めて今見なおしてみると、元絵の足ふっとい!
ミロくんアプリのリリースが終わったら、またお絵描き頑張りたくなってきたぞ。

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