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#blender まだまだ判らないことが多いけど(カメラの操作が判らぬ)ざっくりモデルなら作れる感じになってきた。簡単なフェイシャルとかはいける程度にはなってるので、あとは作りこみ…。目がこんなに大きいキャラは初めてなので、いまひとつ勝手が判らぬ。
屋敷の中なんで陽の光が来てないって設定です。鬼サイドは斬られることを織り込んで(回復するから)攻撃を当てにいく、鬼殺サイドは回復が追いつかないくらいの連続技を入れるor朝まで待つ(タイムアップ)を狙うってシステム。 #鬼滅の刃 #格ゲー #煉獄杏寿郎 #猗窩座
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#煉獄杏寿郎 でっす。配色の問題か、なぜか #青春スキャンダル を思い出してしまうオレ…。猗窩座殿も描いて対峙させたくなってくるのう。でもあの人の顔ってこの解像度で表現できるのかいな。#ドット絵
拡大判った。これでガビガビにならないぞ。髪の毛が超難しそうだけど、オレの職務?を全うするで! #煉獄杏寿郎 #ドット絵 あ、伊之助はポーズから描いてるんで時間掛かると思いますが、かまぼこ三銃士は必ず描きます。
ポッドが敵に噛み付いてる時のマリエンバート本体のジャンプ攻撃。弾が遅くて、本体が弾を追い抜いてしまうので発射した瞬間後ろに飛び退きます。 これで基本動作は人通りできたので、次はエフェクト作りまくるで!!!! #インディゲーム #ドット絵 #gamedev
立ち同様、動きが気に入らないけど、ポッド噛みつき中のマリエンバート本体攻撃。この電撃は多段ヒットするので、密着して使うと強いです。 #インディーゲーム #ドット絵 #gamedev
なんか結構描いた気がするけど、これだけかー。並べてみると下描きからやったやつは総じて足が太いなあ。 #FGO #ドット絵
次はこれかな…。好きなキャラ軒並みドット絵にしたろうと思ってるけど、デザインが複雑で大変だべす。 #FGO #ドット絵
この顔の角度メチャクチャ難しいで…。 #FGO #ドット絵 #アストルフォ