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3-1ボス「環 焔之介」。強制スクロールで足場を乗り継ぎながら、みんな大好きテト◯ンと戦う、と脳汁ドバドバで企画いたしました。故白土三平先生の劇画に出てきそうな感じのデザイン、攻略共に最も気に入ってるボスです。最初は、イライラ棒攻撃にくわえて爆弾も投げてきました。
幕末忍者ゲー「Shinobi non grata」がSteam(Win)がオータムセールで10%オフ!ということで、販促がしたい!でも出玉があんまり無いぞ…ということで何度もお見せして申し訳ありませんが、こんな感じでひとつ…。
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2-4ボス「骸天膳(正体)」。下からの攻撃を避けながら足場を乗り継ぐ、というのはまだやっていなかったので、地形を使ったボスとして企画しました。
ゾンビが地上から湧いたあとは降ってきます。ここは映画「マグノリア」を観てるときに思いつきました。デザインは結構気に入っております。
2-2ボス「斬月」。某名作OVAに出てくる岩忍者のイメージで作りました。超連射68Kというゲームに、中型機を引き付けて同志討ちを狙う、というテクニックがあります。
それ風に、うまく独鈷を引きつけて大量のザコ敵を殲滅させつつボス本体を狙う、という遊び…になってる…かなあ。
幕末忍者ゲー「Shinobi non grata」がSteam(Win)がオータムセールで10%オフ!ということで某ゲーム雑誌風捏造記事です。80年代後半から90年代前半のハードコア横スクロール2Dアクションゲーム好きなゲーマーさんに是非遊んで頂ければ幸いです。
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2-1ボス「鵺」。歌川国芳の絵をファミコン風のドット絵で表現したい欲と、エイリアンソルジャーみたいな、多関節もりもりの巨大キャラと戦いたい欲を両方満たすボスとして企画いたしました。
サブウェポン「結界」の見せ場のはずでしたが、意外と蛇の弾が避けられる調整になりました。
次回予告〜夏の終わり、女子会?メンバーが夏を満喫していたところに、緊急事態勃発!!暴走車両が料金所を破壊突破し、渋滞を蹴散らしながら首都高に向かっているというのだ!休暇の行方は如何に!?第4話「蘇る勤労」お楽しみに。